| Bir Tasarımı İyi Yapan Nedir? |
|
|
|
Hem bilinçli hem de bilinçsiz bir düzeyde oluşturulmuş çok güzel tasarımlar var. Bilinçsiz bir tasarım oluşturmak demek, tasarımcının tamamen rastgele verdiği kararlar sonucunda oluşturduğu tasarım demektir. Bir örnekle açıklarsak; bir pilota neden bir sürü düğmeye bastıklarını sorduğunuzda size "Rüzgar direncini azatlmak için kanatları ayarlamam gerekli" demek yerine"O düğmeye basmak bana doğruymuş gibi geldi" demesi gibi bir durum yaşıyor bu tasarımcılar. Bir yolcu olarak bize ilk cevap çok daha güvenli geliyor ve pilotun yeteneklerine güvenmemizi sağlıyor. Tasarımınızı belirlemek ve onu anlamlandıracak bir konuşma yapmak gerçek bir güçtür. Bir şeyi tanımak ve anlamak yeni bir algı düzeyi açar. Bu makalede, insanları etkileyecek, estetik bir tasarım yapmanın ilkelerini ve bu ilkelerin bu fikri nasıl verdiğini açıklayacağız. Bir tasarımın nasıl işlediğini anladıkça, iletişim kurmada ve tasarımlarınız hakkında eleştirel yaklaşıp karar vermekte daha iyi hâle geleceksiniz. Merhaba Ben Senin Beyninim
Birçok çeşidi olabilecek tasarımları bir isim altında toplamak mümkün değildir. Tabii ki onları daha büyük bir havuzda toplayıp onları sınıflandırmak üzere, "temiz" ya da "grunge" gibi genellemeler yapabiliriz. Ancak, aralarında yüzeysel farklılıklar olsa da temelde beyin onlardan aynı şekilde etkilenir. Aşağıdaki ilkeler beyin üzerine yapılan çalışmalara ve nörolojik araştırmalara dayanmaktadır ve çeşitli online yollarla sunulmuştur. Bu makalede bu araştırmaları tasarımla en ilişkili olabilecekleri şekilde anlatmaya çalıştık. Estetik Bir Görünümün İlkeleriGruplama
Nöral mekanizmalar, beyni avcılardan korunmak ve onun hayatta kalmasını sağlamak üzere çalışır ve onları kamuflaj kullanarak yener. Yeşilliklerin arasında altın rengi gören bir ilk insan düşünün. Zihin tüm gördüğü renkleri bir bütün olarak birlikte gruplandırır ve böylece yaprakların arkasında bir aslanın beklediğini söyleyebiliriz. Gruplamanın farklı çeşitleri olan ve belirli kategorilere dayanarak bu gruplamanın yapılmasını sağlayan ve Gestalt Kuramı adı verilen bir dizi tasarım ilkesi vardır. Bu ilkeler gruplandırmayı daha fazla anlamak için araştırılabilir. Simetri ve Denge
Yani boyutlandırma elemanları ve özel kılavuzları kullanarak simetrik ve dengeli tasrımlar yarattığımızda, doğal olarak oluşmuş obje ve organizmalarla kıyaslandığında daha mükemmel (neredeyse mükemmel ötesi) tasarımlar yaratmış oluyoruz. Asimetrik olsa da tasarımın içinde kendine has bir dengenin yer aldığı tasarımlar da tartışılabilir. Eğer bu denge yoksa, zihin tasarımı asimetrik ve potansiyel bir şekilde garip ya da yanlış görecektir. Hedefin Belirginleştirilmesi
Bu ilkenin, ışıklandırma kullanımı örneği gibi, bir çok tasarımda geçerli olduğunu gördük. Gölgeler ve yansımalar veya öğelerin arkasından yapılan yumuşak spot aydınlatmalar, doğal aydınlatmanın abartılmış versiyonlarıdır. Bu etkileri destekleyerek yarattığımız kompozisyonlarda daha estetik aydınlatmalar kullanıyoruz. İzolasyon
İzolasyon ilkesi karşılıksız tasarımı dağıtabilecek olan görsel bilgiyi kaldırır ve temele odaklanır. Dikkatleri önemli olana yönlendirir. Neyin kritik olduğunu ortaya koyar ve zihnin daha çok buna tepki gösterdiğini gösterir. Algısal Problem Çözme
Algısal Problem Çözme zihni, nesnenin ne olduğunu ve nasıl göründüğünü anlamaya ya da hayal etmeye zorlar. Mücadele neredeyse zevki arttırır ve aklı, nesneyi çözmeye zorlar. Bu, zihni sadece ebedi olmaktan uzaklaştırır ama zihinle alay etmek yerine onu daha büyük parçayı görmeye iter. Kontrast
Yani tasarımın kontrastına doku ya da renk gibi başka boyutlar ekleyerek, tasarımın hücreleri çekmesini ve dikkatleri toplamasını sağlayabiliriz. Kontrast aynı zamanda gözün takip edeceği beyaz ve siyah noktaların görsel bir ritmi olarak da kullanılabilir. İyi hazırlanmış ve dinamik bir tasarım için kontrast içeren tasarımlar yapmak hayati önem taşır. Genel Bakış Açısı
Mecaz
Buna örnek olarak Shakespeare'in "Juliet güneştir" demesini alabiliriz. Bu durumda, şair Juliet ile güneş arasında bağlantı kurarak Juliet'in sıcak ve güzel olduğunu vurgulamak istemiş, onu güneş sisteminin bir parçası olarak adlandırmamıştır. İyi metaforlar anlaması kolay ve evrenseldir. Bazı tasarım veya görüntüler metafor yüzünden ilk gördüğümüz anda zorlayıcı olabilir. Bunun sebebi daha biz mecazın ne anlama geldiğini anlamadan zihnimizin deşifre etmesidir. Bilgi GüçtürSonuç olarak çözümleri yaratırken alınan kararlar tasarımcının elindedir. Bu ilkeleri anlamak size hangi stiller ya da hangi renkler en iyileridir, hangilerini kullanarak tasarım yapmalısınız gibi konularda yardımcı olmayacaktır. Kültürel düzeyler ve proje hedefleri her alanda farklılık göstermektedir. Ancak bu ilkeleri bilmek ve nasıl çalıştıklarını anlamak size daha etkili tasarımlar yapmanız ve bir tasarımcı olarak gücünüzü geri kazanmanız için yardımcı olacaktır. |
| < Önceki | Sonraki > |
|---|